{"id":27717,"date":"2020-02-14T14:28:54","date_gmt":"2020-02-14T12:28:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.iscarnet.com\/?p=27717"},"modified":"2022-04-26T12:04:59","modified_gmt":"2022-04-26T10:04:59","slug":"uma-casa-na-cascata-com-twinmotion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iscarnet.com\/pt\/2020\/02\/una-casa-en-la-cascada-con-twinmotion\/","title":{"rendered":"\"Uma casa na cascata\" com Twinmotion"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"796\" height=\"93\" src=\"https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Sin-titulo-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-32993\" srcset=\"https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Sin-titulo-2.png 796w, https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Sin-titulo-2-150x18.png 150w, https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Sin-titulo-2-300x35.png 300w, https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Sin-titulo-2-768x90.png 768w\" sizes=\"(max-width: 796px) 100vw, 796px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pawe\u0142 Rymsza \u00e9 um entusiasta da visualiza\u00e7\u00e3o de arquitetura de Wroc\u0142aw, na Pol\u00f3nia, que ganhou o segundo&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/events\/announcing-the-twinmotion-community-challenge\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" class=\"\">Desafio comunit\u00e1rio Twinmotion<\/a>&nbsp;(O melhor edif\u00edcio moderno do outono) com \"Uma casa na cascata\".<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Uma casa na cascata: o trabalho vencedor do desafio Twinmotion FALL\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QW7eKCEF8_E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>A sua inspira\u00e7\u00e3o para este projeto surgiu ao ver&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.plataformaarquitectura.cl\/cl\/02-54599\/clasicos-de-arquitectura-la-casa-en-la-cascada-frank-lloyd-wright\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fallingwater de Frank Lloyd Wright<\/a>. Ele adorou a forma como o edif\u00edcio combinava com a cascata, mas como queria criar o seu pr\u00f3prio edif\u00edcio, procurou tamb\u00e9m mais inspira\u00e7\u00e3o no vidro, como o ic\u00f3nico&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.plataformaarquitectura.cl\/cl\/02-169324\/clasicos-de-arquitectura-casa-farnsworth-mies-van-der-rohe\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Casa Farnsworth de Ludwig Mies van der Rohe.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Pawel come\u00e7ou a trabalhar com visualiza\u00e7\u00e3o de arquitetura depois de comprar o seu primeiro apartamento. Pensou que seria bom model\u00e1-lo com um software 3D para ver melhor as altera\u00e7\u00f5es que queria fazer e foi assim que aprendeu o SketchUp. Quando terminou a modela\u00e7\u00e3o no SketchUp, quis mostrar o seu trabalho aos amigos e \u00e0 fam\u00edlia, e ocorreu-lhe que a melhor forma de o fazer era criar um filme.  Foi assim que ele descobriu o Twinmotion. Apanhou-lhe o jeito instantaneamente e conseguiu obter os resultados de que precisava quase desde o in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-style-large is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\"<em>O que mais me agrada no Twinmotion \u00e9 a facilidade com que se pode criar uma paisagem e a excelente interface de utilizador, que \u00e9 t\u00e3o simples que qualquer pessoa pode utiliz\u00e1-la, mesmo quem n\u00e3o tem experi\u00eancia em desenho arquitet\u00f3nico.<\/em>\"<\/p><cite>Pawe\u0142 RymszaVencedor do desafio da comunidade Twinmotion #2<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Neste&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/events\/house-at-the-waterfall-breakdown-the-winning-entry-of-twinmotion-community-challenge-2\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" class=\"\">que traduzimos e resumimos para os nossos utilizadores do Unreal<\/a>Vamos falar-lhe das t\u00e9cnicas que ele utilizou para criar a sua anima\u00e7\u00e3o vencedora, \"Uma casa na cascata\". Por vezes (como fazemos abaixo) agrupamos as t\u00e9cnicas em drop-downs para reduzir a extens\u00e3o do post e facilitar a sua leitura; quando encontrar um drop-down, clique no que lhe interessa para abrir os respectivos detalhes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"514\" src=\"https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/descarga-1-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32995\" srcset=\"https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/descarga-1-3.jpg 1024w, https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/descarga-1-3-150x75.jpg 150w, https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/descarga-1-3-300x151.jpg 300w, https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/descarga-1-3-768x386.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>O edif\u00edcio foi concebido segundo o modelo&nbsp;<a href=\"https:\/\/iscarnet.com\/pt\/sketchup\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" class=\"\">SketchUp<\/a>&nbsp;e depois importado para o Twinmotion. O processo de cria\u00e7\u00e3o da cascata foi provavelmente a parte mais dif\u00edcil do trabalho do vencedor do concurso (e a que consumiu mais tempo), mas h\u00e1 tamb\u00e9m algumas dicas e conselhos que vale a pena ler sobre certas configura\u00e7\u00f5es que ele utilizou e de que gost\u00e1mos (tanto para exteriores como para interiores).<\/p>\n\n\n\n<p>Quase todo o edif\u00edcio \u00e9 feito de vidro. Isso significa que, independentemente da posi\u00e7\u00e3o da c\u00e2mara, esta mostrar\u00e1 sempre o que est\u00e1 no exterior, pelo que, neste projeto, era muito importante que a paisagem tivesse o melhor aspeto poss\u00edvel. Mas isso n\u00e3o significa que n\u00e3o tenha trabalhado com o interior das cenas... Como \u00e9 que o vencedor do Twinmotion Community Challenge abordou esta tarefa?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-style-large is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\"<em>Quando crio cenas de interiores, preciso sempre que elas tenham um bom aspeto na minha cabe\u00e7a antes de come\u00e7ar. Depois, tento recriar a cena o melhor que posso a partir dessa imagem mental.<\/em>\"<\/p><cite>Pawe\u0142 RymszaVencedor do desafio da comunidade Twinmotion #2<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"556\" src=\"https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/descarga-2-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32997\" srcset=\"https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/descarga-2-2.jpg 1024w, https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/descarga-2-2-150x81.jpg 150w, https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/descarga-2-2-300x163.jpg 300w, https:\/\/iscarnet.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/descarga-2-2-768x417.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para que as cenas interiores tivessem o fator \"uau\" que ele tinha na sua imagem mental, chegou \u00e0 conclus\u00e3o de que o aspeto da casa deveria ser ultra-moderno com um design interior minimalista. Em vez de colocar toneladas de coisas nas cenas de interiores, procurou uma pequena quantidade de objectos, mas com um n\u00edvel de detalhe muito elevado.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra coisa importante foram os materiais. Diz que demorou algum tempo a escolh\u00ea-los porque queria que o teto e o ch\u00e3o fossem feitos do mesmo material. As texturas de madeira no Twinmotion t\u00eam um aspeto particularmente bom, com detalhes muito finos em mapas de relevo e reflexos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>O projeto \u00e9 impressionante e as dicas ajudam muito, mas seria in\u00fatil se o programa fosse dif\u00edcil de aprender ou exigisse um equipamento super potente que ningu\u00e9m tem...<\/strong>&nbsp;A melhor coisa do Twinmotion (para al\u00e9m do facto de ser gratuito at\u00e9 ao in\u00edcio de 2020) \u00e9 que n\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil nem necessita de um computador excessivamente caro ou excessivamente novo.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-style-large is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\"<em>A maior parte do tempo neste projeto foi gasto a modelar no SketchUp e a procurar objectos. Criar tudo no Twinmotion levou-me cerca de 20 a 30 horas: fiz muitos pequenos ajustes aqui e ali e tamb\u00e9m fiz algumas cenas adicionais que tive de cortar no render final, pois n\u00e3o havia tempo para mostrar tudo.<\/em>\"<\/p><cite>Pawe\u0142 RymszaVencedor do desafio da comunidade Twinmotion #2<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o aos requisitos de sistema necess\u00e1rios para trabalhar com o Twinmotion, a configura\u00e7\u00e3o de hardware que ele usou para este projeto \u00e9 um exemplo perfeito de como \u00e9 poss\u00edvel obter excelentes resultados no Twinmotion mesmo com um computador antigo. Ele usou um Intel i7 2600K de 7 anos atr\u00e1s, com 16 GB de RAM e uma placa de v\u00eddeo GeForce GTX 1060 de 6 GB.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\" \/>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Quer mostrar o seu projeto?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link has-background\" href=\"https:\/\/iscarnet.com\/twinmotion\/descargar\/\" style=\"background-color:#f84586\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">EXPERIMENTE O TWINMOTION GRATUITAMENTE<\/a><\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pawe\u0142 Rymsza es un entusiasta de la visualizaci\u00f3n arquitect\u00f3nica de Wroc\u0142aw, Polonia, que ha ganado el segundo&nbsp;Twinmotion Community Challenge&nbsp;(El mejor<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":32958,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[63,71],"tags":[],"class_list":["post-27717","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sketchup","category-twinmotion"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iscarnet.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27717","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/iscarnet.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iscarnet.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iscarnet.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iscarnet.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27717"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/iscarnet.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27717\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iscarnet.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32958"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iscarnet.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27717"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iscarnet.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27717"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iscarnet.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27717"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}