7 regras de ouro para impressão 3D com o SketchUp

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Neste post, Belén Fernández, professora da Íscar Software de Arquitetura, fala-nos de algumas das truques de design com SketchUp para impressão 3D. 7 regras de ouro que deve seguir para uma impressão 3D correta a partir do SketchUp... Porque a modelação para renderização não é o mesmo que a modelação para impressão 3D..

#1 TODOS OS MODELOS QUE PRETENDE IMPRIMIR DEVEM SER PRIMEIRO ELEMENTOS SÓLIDOS

A primeira regra fundamental é a seguinte todos os modelos a imprimir devem ser primeiro elementos sólidos.

O que é um sólido? Um sólido é um objeto em que todas as suas arestas partem exatamente de dois planos, gerando assim um elemento completamente estanque.

No SketchUp, apenas os grupos ou componentes podem ser elementos sólidos.. Para saber se o seu modelo é um grupo ou um componente sólido, pode descobrir isso em Menu → Janela → Informação do elemento.

Quando se pretende juntar vários grupos ou componentes, é necessário combiná-los com a ferramenta Material exterior. (Outershell). É a forma de os transformar num único sólido. E lembre-se que não se deve criar subgruposapenas um Material exterior.

Os erros mais comuns encontrámos quando se trabalha com sólidos são os seguintes:

  1. Ter arestas desconectadas ou ter arestas fora da geometria do grupo ou componente.
  2. Ter superfícies com planos coplanares.
  3. Esquecer os planos, resultando numa geometria não contínua.

Para visualizar e corrigir estes erros, recomendamos a ativação da geometria oculta no menu. Ver → Geometria oculta, que também permite mostrar o modo transparente do ícone Estilos. Lembrar utilização dos guias para desenhar linhas auxiliares: estas não serão exportadas para o seu modelo STL.

#2. NÃO SE PODE TER UM PLANO SEM VOLUME

Outra regra importante é que o modelo não deve ter planos planos sem volume. Recomendamos que desenhe planos com uma espessura mínima de 1 mm.porque a maioria dos filamentos para impressoras 3D ignora espessuras inferiores e, por conseguinte, não as imprime.

#3. OS SEUS PLANOS DEVEM SER SEMPRE BEM ORIENTADOS

Para evitar problemas na impressão 3D, certifique-se de que os seus planos estão bem orientados. A normal do plano deve estar sempre virada para o exterior.

Para detetar rapidamente este erro simplesmente altera a cor predefinida do projeto para uma cor mais vivapara que possa ver mais facilmente a orientação do plano enquanto desenha. Pode fazê-lo a partir da janela STYLE SETTINGS → EDIT → FACE. Se tiver uma face invertida, basta clicar com o botão direito do rato sobre ela e selecionar faces invertidas; se tiver várias faces invertidas, selecione um plano bem orientado, clique com o botão direito do rato sobre ele e escolha FACES ORIENTADAS.

#4. NEM TODAS AS FORMAS PODEM SER IMPRESSAS

Se estiver a trabalhar com um impressora 3D de filamentos Tenha em atenção que nem todas as formas podem ser impressas. Se o modelo tiver geometria saliente é necessário manter um ângulo mínimo de 45°. para evitar que o filamento caia devido à gravidade. Se o ângulo for inferior a 45°, será necessário acrescentar suportes de cofragem. 

Estes suportes podem ser feitos com outro software livre, como Slic3rCura ou MeshMixer.

#5. O TAMANHO DA IMPRESSÃO DEPENDE DA RESOLUÇÃO

É importante lembrar que o tamanho da impressão é diretamente proporcional à resolução. Isto significa que quanto maior for o tamanho da impressão, maior será a definição e melhor será o acabamento.

#6. VER AS FORMAS CURVAS

Não se esqueça de aumentar o número de lados de círculos e arcos para que apareçam corretamente quando forem impressos. Pode controlar o número de lados a partir da janela INFORMAÇÃO DO ELEMENTO/ENTIDADE.

#7. MANTER A EQUIDISTÂNCIA ENTRE AS PEÇAS MONTADAS.

Uma última coisa a mencionar é que se tiver peças montadas no seu modelo, deve manter uma equidistância de 0,3 mm entre elas.para garantir que as peças se encaixam corretamente.

Para terminar este artigo, vamos mostrar-lhe a nossa último projeto com SketchUp e impressão 3D. Chama-se Xuxesbot e é um robô de controlo remoto concebido com o SketchUp, programado com o Arduino e controlado por um smartphone.

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