O SketchUp como ferramenta educativa

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SketchUp para crianças

Tem um futuro arquiteto ou engenheiro de 8 anos e quer aumentar as suas competências técnicas? Mostramos-lhe como utilizam a modelação 3D com o SketchUp em Portugal para estimular a criatividade nas escolas e liceus.


Esta publicação foi adaptada de um artigo da revista SketchUp Ur Space. Ver entrada original (em inglês).

Os protagonistas da entrada, traduzida e adaptada para o nosso público, são uma escola em Portugal. Pode consultar os seus blogue e a sua Facebook clicando nas hiperligações.


SketchUpcomo todos sabemos, é um poderosa ferramenta de modelação 3D com um vasta gama de aplicaçõesde Arquitetura e Engenharia profissional para o passatempo. Mas... Podemos ir mais longe? Podemos utilizar o SketchUp como uma ferramenta educativa, para aumentar a criatividade dos jovens, expondo-os a ferramentas mais avançadas e a fluxos de trabalho de alto nível, ensinando-os a ultrapassar os seus limites com ferramentas avançadas, incutindo conhecimentos úteis em áreas como a Ciência, a Tecnologia, a Engenharia e a Matemática e combinando arte e tecnologia? 

A nossa resposta pessoal é SIM

Desde 2009 temos vindo a trabalhar em Portugal com sucessivas gerações de alunos utilizando tecnologias 3D. aprender as tecnologias da informação e da comunicação numa perspetiva transdisciplinar, misturando arte, ciência, história e línguas. com aprendizagem baseada em projectos, investigando ativamente as utilizações pedagógicas da tecnologia 3D.Impressão 3D, software aberto e educação em Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática. Nestes projectos, utilizamos muitas aplicações de modelação e animação 3D, especialmente o SketchUp. Um dos objectivos é trabalhar em níveis introdutórios, uma vez que a idade dos nossos alunos é muito jovem, o que significa que Um software complicado e difícil de dominar não é adequado aos nossos objectivos..

Modelação 3D para estimular a criatividade das crianças

O fluxo de trabalho da aula está estruturado em duas partes principais: aprender a utilizar as ferramentas e criar projectos pessoais.

Aprender a ferramenta

A formação na utilização da ferramenta é um primeiro passo necessário.

Concentramo-nos em alunos com idades compreendidas entre os 6 e os 10 anos, aos quais é ensinado apenas o ferramentas de modelação elementares:

  • A localização
  • A extrusão push-pull
  • O movimento
  • A balança
  • Textura

Estas ferramentas são suficientescomo regra geral, para as necessidades dos nossos alunos.

Além disso, concentramo-nos em SketchUp como meio de expressão criativaO objetivo é dar-lhes a visão de que podem fazer muito mais com as ferramentas digitais do que jogar jogos, produzir documentos ou consumir vídeos/música. 

Para além de um ambiente de jogocomo o Minecraft, os nossos alunos não têm normalmente experiência prévia em modelação 3D, mas têm começar a utilizar o SketchUp em apenas duas aulas de introdução. A simplicidade desta ferramenta torna-a fácil de utilizar por alunos muito jovens. É claro que os resultados finais são melhores com alunos mais velhos, mas isto apenas mostra como a ferramenta pode ser utilizada por alunos muito jovens. O SketchUp torna o processo de criação 3D tão fácil que, literalmente, até as crianças o conseguem fazer. 

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Criatividade nos projectos

O segundo momento centra-se na criatividade pessoal, com a liberdade de criar qualquer projeto que os alunos possam imaginar. 

É quase inacreditável a forma como os nossos jovens estudantes utilizam o SketchUp.A modelação arquitetónica é a sua preferida. Os modelos são simples, do ponto de vista de um arquiteto, mas é preciso ter em conta que se trata apenas de uma introdução geral e não de um curso profissionalizante completo.

Alguns dos nossos alunos gostam da liberdade criativa que o SketchUp permite e perdem-se a criar eles próprios construções muito pormenorizadas.. O exterior dos modelos parece enganadoramente simples, meros cubos com telhados pontiagudos, mas quando entramos no interior da construção, ficamos maravilhados com os pequenos pormenores que os alunos modelaram meticulosamente.

"Coordenar uma turma nesta altura é desafiante e divertido. É também muito gratificante ver como os alunos resolvem problemas e criam modelos muito fixes, com um sorriso de orelha a orelha."

Responsável pelo ensino.

Outros alunos preferem projectos mais orientados. Para eles, propomos normalmente a modelação 3D de um edifício específico, que têm de recriar utilizando as suas competências emergentes. Este tipo de projectos implica muito raciocínio, investigação, visualização e concetualização, dividindo um problema maior em partes mais pequenas e tarefas mais simples, e muita flexibilidade na utilização do computador.

SketchUp para uma aprendizagem interdisciplinar

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Num ambiente académico, O SketchUp é também uma ferramenta básica para a aprendizagem interdisciplinar.

Amplamente visto como o "bicho-papão" na escola, o Matemática e Geometria são muito interessante falar sobre a utilização do SketchUp. Noções abstractas e difíceis de compreender, como os sistemas de coordenadas, são claramente visíveis com o SketchUp. A geometria, do ponto de vista do volume, torna-se uma ferramenta rotineira e fácil. Conceitos geométricos como mediana, diagonais, espaçamento, geração de superfícies através da rotação de eixos não são difíceis de entender, são apenas para eles uma simples criação feita no SketchUp.

O SketchUp também pode ser utilizado para a educação artística. A utilização do SketchUp obriga os alunos a refletir sobre em termos de espaço e formapara compreender o cor e o texturas e utilizar sistemas de representação geométrica.

Para outros currículos, o SketchUp (e o 3D em geral) torna-se uma importante ferramenta de processamento de informação, com o qual os alunos podem trabalhar conceitos de história, ciências sociais e outras áreas utilizando esta ferramenta.

"Utilizar SketchUp permitiu-nos explorar as TIC de forma mais criativa. Também Esperamos incentivar o interesse pela Arquitetura e Engenharia, permitindo que as crianças descubram áreas de interesse e talentos pessoais numa idade muito precoce. Isto é possível graças à facilidade de utilização do SketchUp, à sua interface simples, às possibilidades virtualmente infinitas e a uma extensa base de conhecimentos construída ao longo do ano pelos alunos aplicados".

Responsável pelo ensino.

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