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Conceptualização: Expresse as suas ideias facilmente com o SketchUp
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SketchUp é conhecido por ser um Software de desenho 3D muito completo, destinado a vários ambientes profissionais ligados à arquitetura e à indústria. Todo o seu ecossistema e as ferramentas ligadas ao programa permitem acabamentos profissionais e plausíveis em relação à sua representação com a realidade, mas SketchUp pode ir muito mais longe.
No nosso último webinar «Diferentes usos em torno da modelagem com o SketchUp».» pudemos ver como os utilizadores profissionais de SketchUp desenvolver ideias ou conceitos complexos através de elementos simples. O objetivo é exprimir a nossa visão do projeto aplicando as ferramentas que o software nos oferece.
O que é a concetualização?
No mundo do design, o concetualização é a fase em que gerar, desenvolver e estruturar as ideias que darão forma a um projeto.

É um processo criativo e estratégico que vai para além de “desenhar” ou “decorar”: trata-se de encontrar o conceito central que orientará todas as decisões de conceção, desde a forma e os materiais até à cor, tipografia e experiência do utilizador.
Diagramas volumétricos: Representação simples de ideias complexas
Estes diagramas são representações gráficas em 3D que tentam mostrar a disposição, o tamanho e a forma de um desenho ou objeto. Isto facilita a análise e a comunicação sobre o volume de uma forma espacial.
Através da representação em caixa e em cores de um edifício, podemos distinguir entre os papéis de cada parte do mesmo. E não só podemos apreciar as diferentes estruturas, como também podemos efetuar uma transição de projectos através de extensões dos elementos até se chegar ao resultado final da representação concetual.

Estes esboços podem também incluir informações sobre utilizações específicas que devem ser atribuídos a cada parte da instalação, todos ligados entre si numa axonometria que exprime todos os espaços do conjunto.

Vimos também como estruturas mais pormenorizadas podem, por si só, ser representações de ideias. Sem necessidade de um projeto final, sem especificações ou elementos de pormenor, com SketchUp podemos exprimir conceitos ou motivações no nosso trabalho.

Espaços conceptuais: esboço e renderização, tudo com o SketchUp
Os espaços conceptuais não se concentram na habitabilidade ou na estrutura do nosso design, mas o seu objetivo é conseguir perceber a ideia ou a mensagem do seu autor. Com SketchUp Conseguimos transmitir este conceito e conseguimos também chegar a uma fase bastante avançada em relação ao resultado final do projeto.
Estes espaços, apesar de serem mais elaborados, mantêm a mesma essência, exprimindo ideias, mas o processo não se fica por aqui. Através da renderização podemos gerar uma imagem fotorealista do nosso conceito. Este tipo de trabalho é mais comum no fluxo de trabalho de SketchUp mas também mostram que a concetualização é uma etapa importante no desenvolvimento de um projeto profissional.

Existem também ferramentas de Inteligência Artificial, tais como Difusão do SketchUp que nos permitem obter representações mais elaboradas através de representações simples.

Criar estilos visuais com o SketchUp
Uma das principais caraterísticas do nosso software de desenho é o seu desempenho em ambientes 3D. Mas durante o webinar «Diferentes usos em torno da modelagem com o SketchUp».» pudemos ver como o programa adapta-se a elementos 2D actuando fora do prisma do programa.
Estes elementos de 2D e 3D são utilizados para criar estilos visuais. Estes, através da cor, composição, tipografia, formas e iluminação, definem o aspeto e a sensação de um trabalho ou design. É isso que dá identidade e estabelece ligações com o público.
Desta forma, vimos como um utilizador profissional do programa concebeu um banda desenhada utilizando SketchUp. Tanto a representação visual como o estilo são conseguidos com software de design 3D, demonstrando a sua capacidade para expressar uma ideia e dar-lhe vida.

Usos mais complexos feitos inteiramente no SketchUp. O artista conceitual.
O artista concetual é responsável pela visão inicial de um projeto, os elementos visuais que marcarão a identidade do design. Estes artistas realizam projectos para jogos de vídeo, filmes ou animação, criando personagens, objectos e lugares.
Este tipo de trabalho também pode ser desenvolvido em SketchUp, Tirando partido das ferramentas que o programa nos oferece, alguns destes artistas produzem o seu trabalho inteiramente com o programa. Podemos destacar o trabalho de Christopher Rosewarne, artista concetual que trabalhou em grandes produções cinematográficas. Durante o webinar, pudemos ver alguns dos seus trabalhos, entre os quais um dispositivo para o filme Missão Impossível: Fallout. Esta peça foi totalmente desenhada e criada no SketchUp, tirando partido da versatilidade do programa.

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