Alejandro Soriano, uma referência na visualização de arquitetura

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Alejandro Soriano é um artista único da visualização arquitetónica. Depois de aprender SketchUp de um amigo de Valência há mais de 10 anos, agora é um especialista em modelação 3D e computação gráfica de estilo tradicional e moderno ao mesmo tempo.

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O trabalho de Alejandro é uma combinação de cores, simetria e materiais. Em cima, a sua visão de um restaurante de hambúrgueres em Espanha.

Alejandro, pode dizer-nos o que significa ser um especialista em Visualização Arquitetónica?

Da mesma forma que nem todos compreendem um texto jurídico, nem todos conseguem compreender projectos ou planos originais. Uma das minhas tarefas como artista de computação gráfica é explicar o aspeto de um edifício através de fotografias e/ou vídeos. Há muitas maneiras de comunicar o funcionamento de um projeto: com ilustrações, desenhos, maquetas, etc. O objetivo principal é que qualquer pessoa possa ter uma ideia exacta do aspeto do projeto.

Tento transmitir ao espetador este projeto não construído criação Modelos 3D com SketchUp. Por vezes, também renderizo estes modelos utilizando programas de transformação de subprodutos animais e, noutras ocasiões, utilizo o Photoshop para criar pinturas mate.

As renderizações finais destas ilustrações são feitas com o SketchUp e V-Ray e pós-produzidas com o Photoshop. A primeira imagem é a antiga cidade de Atenas em 430 a.C.. Também é mostrada a cidade de Knossos de 1700 a.C. Pode encontrar mais infografias semelhantes de Alexandre em Arqueologia da National Geographic.

O que mais lhe agrada na utilização do SketchUp para comunicar projectos?

Estudei Arquitetura na Universidade Politécnica de Valência. Nos meus primeiros anos de universidade, aprendi SketchUp com um colega de turma. Quando vi como era rápido modelar e como era fácil de aprender, apaixonei-me imediatamente. Por vezes, também era difícil e frustrava-me... Mas sempre que aprendia uma nova funcionalidade (as cópias múltiplas ou o triplo clique), isso levava-me a querer aprender mais e mais. Lembro-me disso Gostei muito de aprender as bases, foi divertido e desafiante.

Depois de algum tempo usando o SketchUp, você entende como ele funciona e consegue seguir a sua lógica. E acredite em mim, você se sente satisfeito quando o SketchUp funciona como você espera; você evita problemas.

A facilidade com que se pode configurar um estilo gráfico é muito útil. Nem sempre é necessário o trabalho artístico final, talvez seja apenas necessária uma imagem rápida para transmitir uma ideia ou uma forma e é aí que o SketchUp se adequa às minhas necessidades. É muito comum perder muito tempo a renderizar e negligenciar as formas do projeto.

Como descreveria o seu estilo e o que o influencia?

Quando tenho de modelar algo, trato-o como uma peça com valor intrínseco. Não importa se são objectos do quotidiano, mobiliário tradicional ou designs modernos. Tento encontrar e mostrar a sua beleza através de uma modelação meticulosa e de uma representação minimalista. Estamos rodeados de belas formas, basta abrir os olhos.


Ainda me lembro de alguns trabalhos que me impressionaram muito quando comecei a aprender SketchUp. Os primeiros nomes que me vêm à cabeça são Justin ChinKito Raupp e Arrigo Silva.

Descobri que há muitos grandes artistas conceptuais que utilizam o SketchUp. Hoje visitei Estação de arte todos os dias. É um ótimo site para ver as tendências de design. Recomendo que o consulte frequentemente para ver o que as outras pessoas estão a fazer e como utilizam o mesmo software que você.

Grande parte do seu trabalho centra-se na arquitetura, mas também aborda outras áreas populares, como a animação e a arte concetual. O que motiva estes projectos paralelos?

Se tiver tempo, experimento frequentemente extensões, plug-ins ou novas técnicas com temas com os quais não estou habituado a trabalhar. O objetivo é obrigam-me a pensar no modelo de uma forma diferente. e normalmente dá-me uma nova perspetiva sobre o processo de modelação. Por exemplo, a modelação de um ataque alienígena de desenhos animados ensinou-me a trabalhar com funções nas ferramentas Vertex que não sabia utilizar antes. Sair da minha zona de conforto é uma boa forma de aprender.

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Ataque de extraterrestres

Em que tipos de fluxos de trabalho de modelação se baseia no SketchUp?

Bem, acho que qualquer pessoa que tenha experiência em SketchUp concordarão comigo neste ponto: fácil de aprender mas difícil de dominar. Depois de saber como lidar com componentes e camadas e como organizar o modelo, O SketchUp é uma ferramenta muito boa para modelação a partir de ficheiros CAD e BIM.

Se também aprender a lidar corretamente com os sólidos, pode obter o modelo 3D num instante. O SketchUp tem um conjunto de ferramentas para lidar com sólidos, permitindo-lhe trabalhar com operações booleanas (união, subtração, corte, intersecção e divisão). A ferramenta Sólido funciona muito bem com a ferramenta Escala. Pode obter geometrias realmente complexas simplesmente juntando cubos.

Fluxo de trabalho do Alejandro

Se conseguir obter os ficheiros CAD ou BIM corretos, é muito fácil importá-los e modelar o projeto no SketchUp. Se tiver de criar um projeto de raiz, existem alguns plugins/extensões excelentes para acelerar o processo de modelação. Dibac for SketchUp (desenvolvido pela Íscar Software, boa gente) é uma excelente ferramenta para desenho de arquitetura. Adoro-o.

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Centro cultural em Benimaclet, um bairro de Valência

Outra coisa que me pedem para fazer é modelar edifícios e objectos reais. Pode ser importante representar o seu ambiente e contextualizar um projeto. Para o fazer, utilizo normalmente o Match Photo, uma boa ferramenta para modelar rapidamente qualquer ambiente. Normalmente, obtenho estas imagens a partir do Google Street View. Por vezes, as fotografias não têm resolução suficiente, pelo que tenho de as enriquecer com o Photoshop. Finalmente, quando tenho o modelo completo pronto, utilizo o LayOut para adicionar anotações e criar folhas ou apresentações.

Reparámos que utiliza frequentemente a geometria oculta como ajuda para as suas ilustrações. O que é que ela tem que o atrai?

Gosto de brincar com arestas e perfis. Por exemplo, mostrar apenas os contornos de um modelo é uma boa forma de aligeirar a visualização e dar-lhe um aspeto simples e sofisticado. Outro exemplo: quando trabalho num modelo feito de grelhas, gosto sempre de fazer uma imagem que mostre as suas diferentes subdivisões quádruplas com diferentes tipos de arestas.

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A estátua Transi de René de Chalon é um modelo .STL simplificado de ThreeDScans.com. Alejandro usou a extensão ClothWorks para simular a sua física e movimento. O SUbD foi utilizado para subdividir a malha e obter um modelo de alta tecnologia do tecido.

Como é que as pessoas podem aprender mais sobre a modelação de quadriláteros?

Uma das muitas formas de modelar um objeto é através de malhas poligonais. Estas malhas podem ser feitas com polígonos de três lados (triangulares), quatro lados (quadrangulares) ou cinco ou mais lados (poligonais). A melhor coisa de trabalhar com rede de quatro lados é que o comportamento do modelo ao subdividir ou editar é previsível, pelo que o trabalho com eles é muito fiável.

"O que mais gosto no trabalho com quadriláteros é o facto de podermos trabalhar com modelos de polígonos baixos e, quando terminamos, obtermos os modelos de polígonos altos."

Alejandro Soriano

Tento evitar trabalhar com objectos de elevado número de polígonos enquanto continuo a modelar ou a editar o modelo. Podem tornar a navegação, a órbita, etc. muito difíceis, pelo que os obtenho imediatamente antes da renderização.

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Processo de modelação baseado em quadriláteros

Que novas técnicas do SketchUp quer aprender agora?

Atualmente, estou concentrado em duas questões.

Por um lado, Estou a divertir-me com WrapR. Esta extensão fornece ao SketchUp a possibilidade de criar um mapeamento UV em qualquer modelo SketchUp de 4 lados. Quando o mapeamento estiver concluído, pode utilizar o Substance Painter para criar texturas fantásticas para o seu modelo. Penso que o Chipp Walters tem alguns tutoriais interessantes sobre este tópico, sendo um bom ponto de partida para este fluxo de trabalho.

Por outro lado, a realidade virtual (RV) tornou-se um tópico valioso e significativo. entre a comunidade da Visualização Arquitetónica. Tive bons resultados com programas como RenderLights ou Motor Unreal. Depois de criar um modelo 3D com o SketchUp (um edifício, por exemplo), é possível exportá-lo para estes programas. Assim, é possível gerar uma experiência única em que os clientes podem ver essa arquitetura não construída como se estivessem lá. Há muita gente muito talentosa a trabalhar em realidade virtual... Estou certo de que veremos grandes coisas nos próximos anos!


A Íscar Software agradece a Alejandro Soriano as suas palavras sobre Dibac para SketchUp e, especialmente, quando fala da "boa gente" da nossa empresa. Muito obrigado!

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