"Uma casa na cascata" com Twinmotion

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Paweł Rymsza é um entusiasta da visualização de arquitetura de Wrocław, na Polónia, que ganhou o segundo Desafio comunitário Twinmotion (O melhor edifício moderno do outono) com "Uma casa na cascata".

A sua inspiração para este projeto surgiu ao ver Fallingwater de Frank Lloyd Wright. Ele adorou a forma como o edifício combinava com a cascata, mas como queria criar o seu próprio edifício, procurou também mais inspiração no vidro, como o icónico Casa Farnsworth de Ludwig Mies van der Rohe.

Pawel começou a trabalhar com visualização de arquitetura depois de comprar o seu primeiro apartamento. Pensou que seria bom modelá-lo com um software 3D para ver melhor as alterações que queria fazer e foi assim que aprendeu o SketchUp. Quando terminou a modelação no SketchUp, quis mostrar o seu trabalho aos amigos e à família, e ocorreu-lhe que a melhor forma de o fazer era criar um filme. Foi assim que ele descobriu o Twinmotion. Apanhou-lhe o jeito instantaneamente e conseguiu obter os resultados de que precisava quase desde o início.

"O que mais me agrada no Twinmotion é a facilidade com que se pode criar uma paisagem e a excelente interface de utilizador, que é tão simples que qualquer pessoa pode utilizá-la, mesmo quem não tem experiência em desenho arquitetónico."

Paweł RymszaVencedor do desafio da comunidade Twinmotion #2

Neste que traduzimos e resumimos para os nossos utilizadores do UnrealVamos falar-lhe das técnicas que ele utilizou para criar a sua animação vencedora, "Uma casa na cascata". Por vezes (como fazemos abaixo) agrupamos as técnicas em drop-downs para reduzir a extensão do post e facilitar a sua leitura; quando encontrar um drop-down, clique no que lhe interessa para abrir os respectivos detalhes.

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O edifício foi concebido segundo o modelo SketchUp e depois importado para o Twinmotion. O processo de criação da cascata foi provavelmente a parte mais difícil do trabalho do vencedor do concurso (e a que consumiu mais tempo), mas há também algumas dicas e conselhos que vale a pena ler sobre certas configurações que ele utilizou e de que gostámos (tanto para exteriores como para interiores).

Quase todo o edifício é feito de vidro. Isso significa que, independentemente da posição da câmara, esta mostrará sempre o que está no exterior, pelo que, neste projeto, era muito importante que a paisagem tivesse o melhor aspeto possível. Mas isso não significa que não tenha trabalhado com o interior das cenas... Como é que o vencedor do Twinmotion Community Challenge abordou esta tarefa?

"Quando crio cenas de interiores, preciso sempre que elas tenham um bom aspeto na minha cabeça antes de começar. Depois, tento recriar a cena o melhor que posso a partir dessa imagem mental."

Paweł RymszaVencedor do desafio da comunidade Twinmotion #2
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Para que as cenas interiores tivessem o fator "uau" que ele tinha na sua imagem mental, chegou à conclusão de que o aspeto da casa deveria ser ultra-moderno com um design interior minimalista. Em vez de colocar toneladas de coisas nas cenas de interiores, procurou uma pequena quantidade de objectos, mas com um nível de detalhe muito elevado.

Outra coisa importante foram os materiais. Diz que demorou algum tempo a escolhê-los porque queria que o teto e o chão fossem feitos do mesmo material. As texturas de madeira no Twinmotion têm um aspeto particularmente bom, com detalhes muito finos em mapas de relevo e reflexos.

O projeto é impressionante e as dicas ajudam muito, mas seria inútil se o programa fosse difícil de aprender ou exigisse um equipamento super potente que ninguém tem... A melhor coisa do Twinmotion (para além do facto de ser gratuito até ao início de 2020) é que não é difícil nem necessita de um computador excessivamente caro ou excessivamente novo.

"A maior parte do tempo neste projeto foi gasto a modelar no SketchUp e a procurar objectos. Criar tudo no Twinmotion levou-me cerca de 20 a 30 horas: fiz muitos pequenos ajustes aqui e ali e também fiz algumas cenas adicionais que tive de cortar no render final, pois não havia tempo para mostrar tudo."

Paweł RymszaVencedor do desafio da comunidade Twinmotion #2

Em relação aos requisitos de sistema necessários para trabalhar com o Twinmotion, a configuração de hardware que ele usou para este projeto é um exemplo perfeito de como é possível obter excelentes resultados no Twinmotion mesmo com um computador antigo. Ele usou um Intel i7 2600K de 7 anos atrás, com 16 GB de RAM e uma placa de vídeo GeForce GTX 1060 de 6 GB.


Quer mostrar o seu projeto?

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