Twinmotion 2023.1 Pré-visualização 1

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Agora você pode baixar o Twinmotion 2023.1 Preview 1. Se você já é usuário do Twinmotion, pode instalar a versão mais recente no seu computador a partir do inicializador da Epic Games. Se fores novo, podes começar aqui.

Não te esqueças de deixar nos comentários a tua opinião sobre o que esperas da versão final do Twinmotion 2023.1.

O que traz esta nova versão do Twinmotion 2023.1 Preview 1?

Compatível com Unreal Engine 5.0

O Twinmotion suporta agora o Unreal Engine 5.0, pelo que notará uma melhoria considerável na janela de visualização em comparação com as versões anteriores. No entanto, existem algumas limitações, uma vez que ainda não incorpora as funcionalidades do Unreal Engine 5.0, como o Lumen ou o Nanite. 

No entanto, não esqueçamos que esta nova versão é uma pré-visualização, uma versão anterior ao lançamento do Twinmotion 2023. Por conseguinte, não sabemos se não será definitivamente incorporada. Mesmo assim, pode adaptar-se a todas as novas funcionalidades com a sua pré-visualização.

Janela de boas-vindas com modelos prontos a descarregar

Se descarregar esta nova versão, notará que quando inicia o Twinmotion aparecerá um ecrã pop-up de boas-vindas que lhe permitirá

  • Criar uma nova cena
  • Navegar nos seus ficheiros
  • Atualizar a versão do Twinmotion
  • Procurar e descarregar modelos de desenho de arquitetura ou de produto
Modelos disponíveis para download no Twinmotion 2023.1 Preview 1
Nova casa com modelos disponíveis para download no Twinmotion 2023.1 Preview 1

Estes modelos que temos vindo a discutir representam uma novo ponto de partida, mais confortável e profissional independentemente do sector em que se encontre. Foram concebidos para o ajudar a criar facilmente imagens e animações de alta qualidade para os seus projectos. Tenha em atenção que a biblioteca de modelos, como é o caso da galeria Twinmotion. será alargado ao longo do tempo. Esta é, sem dúvida, uma das suas novas funcionalidades mais atractivas, uma vez que poderá obter resultados profissionais logo desde o início.

Se fechar esta janela, no painel Preferências, pode definir um caminho personalizado para transfira e guarde os seus modelos favoritos.

Novo formato de ficheiro

O novo formato de ficheiro Twinmotion influencia positivamente o tamanho do ficheiro, a velocidade de gravação, o carregamento de cenas e o desempenho em geral.

Este novo formato implica uma série de alterações:

  • Evitar a duplicação de malhas e texturas: O Twinmotion é agora capaz de identificar malhas e texturas que são as mesmas dentro de um projeto e evita que sejam duplicadas quando guardadas.

Resultados:

  • VelocidadeApenas guardamos as alterações efectuadas nas malhas ou texturas que são modificadas. Assim, salvar uma cena agora é muito mais rápido.
  • O tamanho dos ficheiros é consideravelmente reduzido contendo várias cópias do mesmo ativo, por exemplo, qualquer item na biblioteca do Quixel ou do Sketchfab.
  • Multithreading (melhoria de multithreading): Com este novo formato, as cenas são guardadas com uma compressão multi-threaded em hardware multi-core. Por conseguinte, a sequência de gravação é muito mais rápida do que nas versões anteriores.
  • Ficheiros HDRI integradosTodos os ficheiros HDRI (tanto da biblioteca como personalizados) são agora significativamente comprimidos e incorporados nos ficheiros Twinmotion.

Isto resulta num melhor desempenho da GPU, num menor consumo de RAM, numa redução significativa do tamanho dos ficheiros e numa abertura mais rápida dos mesmos.

Novos materiais incluídos para os sectores centrados na conceção de produtos.

Foram acrescentados os seguintes elementos novos materiais com texturas de resolução 4K para a visualização de produtos.

Estes materiais foram acrescentados às categorias Tecido, couro, plástico e metal.

Estão alojados na biblioteca e seguir o mesmo processo de descarregamento e criação dos activos. Foi adicionada uma etiqueta de pesquisa chamada "prodviz" para facilitar a sua localização.

Novos materiais de vidro

Os materiais do vidro translúcido foram completamente renovados. Este material oferece agora dois tipos de sombreamento num só. Cada material de vidro oferece uma opção entre Standard (modelo de sombreamento translúcido) e Colorido (modelo de sombreamento translúcido fino).

Enquanto o vidro normal é semelhante ao material de vidro antigo e é prático para casos de visualização arquitetónica, o vidro colorido oferece uma melhor transmissão de cor através do vidro e é mais adequado para casos de visualização arquitetónica. permite a projeção de sombras coloridas nas representações do Path Tracer. 

O material Vidro apresenta agora um fluxo de trabalho PBR Rugosidade/Metálico e inclui as seguintes funcionalidades:

  • O parâmetro Reflectivity (Refletividade) mudou de nome, chama-se agora Roughness (Rugosidade) e tem um comportamento diferente da maioria do software, uma vez que utiliza Shaders PBR.
  • Podem agora ser adicionados:
    • Cor de base, áspera, metálica e normal.
  • Foi introduzido um parâmetro de índice de refração para controlar melhor a rugosidade, a reflexão e a refração para simular o vidro despolido.
  • Funções adicionadas para texturas rugosas, metálicas, normais e de máscara.
  • Foram adicionadas algumas funções novas, como Iridescência e Imperfeições, para simular diferentes tipos de vidro. Especificamente, pode ser bastante interessante para a indústria de design de produtos, como o vidro policromático.
  • Três (3) vidros transparentes, oito (8) vidros opacos e 10 vidros policromáticos foram adicionados à biblioteca de materiais de vidro. Todos os materiais de vidro partilham agora as mesmas caraterísticas e parâmetros.

Para mais informações, pode consultar o Materiais de vidro e Ajustes de materiais de vidro.

Novos materiais de vidro no Twinmotion 2023.1 Preview 1
Novos materiais de vidro no Twinmotion 2023.1 Preview 1

Exportador Datasmith

Agora é possível importar ficheiros de projeto de Twinmotion no Unreal Editor através de arquivos *.udatasmith salvos no Twinmotion. Esta nova função de exportação substitui a necessidade de ter o plugin Datasmith Twinmotion Importer para importar seus projetos. Twinmotion.

Uma das principais vantagens é o facto de reduzirmos a quantidade de informação que temos de Twinmotion para o Unreal Engine. A exportação através do Datasmith deve ser funcionalmente equivalente à utilização do plug-in.

Desativar a orientação automática da câmara do Gizmo

No painel Preferências, em Definições > Gizmo, pode agora desativar a reorientação automática do Gizmo.

A opção de ajuste do ângulo também foi alterada, aparecendo agora em Definições > Gizmo.

O suporte para ficheiros Twinmotion 2019 foi removido.

Os ficheiros criados na versão 2019 do Twinmotion não podem ser abertos ou convertidos na versão 2023.1. Para os abrir nesta versão, abra-os e guarde-os numa versão intermédia, como a 2022.2.x, antes de os abrir na versão 2023.1.

Fusão de ficheiros Twinmotion 2018 e 2019 desativada

Não é mais possível que cenas Twinmotion criadas nas versões 2018 e 2019 que não são compatíveis coexistam em uma cena 2023.1. Se você tentar mesclar uma cena 2018 ou 2019 em uma cena 2023.1, o botão OK na janela Mesclar será desativado.

Cicloramas

Para configurar rapidamente um ambiente de estudo, foram adicionados os seguintes elementos nove tipos de cicloramas para a biblioteca de Twinmotion em Ferramentas > Cycloramas. A largura, profundidade, altura e raio de cada ciclorama podem ser configurados através das definições de encaixe.

Cicloramas no Twinmotion 2023.1 Preview 1
Cicloramas no Twinmotion 2023.1 Preview 1

Parede LED

A parede LED é uma nova funcionalidade que se encontra na Biblioteca, em Ferramentas > Produção virtual.

As paredes LED foram concebidas para criação de fundos para a indústria do espetáculo (espectáculos/filmes/televisão) para pré-visualizar o palco antes das actuações ou das filmagens. O LED Wall pode ser utilizado com os dois modos de renderização do Twinmotion, Raster e Path Tracer, e tem propriedades emissivas para iluminar os seus cenários.

Eis as definições que estão disponíveis

  • Configuração: Neste modo, pode configurar o número de ecrãs no sentido do comprimento e da largura, o tamanho dos ecrãs e a curvatura da parede.
  • Textura e vídeo: Neste modo, é possível projetar uma imagem ou um vídeo na parede de LED e ajustar as suas deslocações.
  • Chroma: Neste modo, pode aplicar uma cor à parede LED.
Twinmotion led wall 2023.1
Parede LED no Twinmotion 2023.1 Preview 1

Novos materiais de pintura para automóveis

O seguinte foi criado e adicionado à biblioteca de materiais para o Twinmotion a novo tipo de material especificamente destinado ao sector automóvel.

Os 34 materiais de pintura automóvel que foram adicionados têm os seus próprios parâmetros e caraterísticas Concebido para lidar com todos os efeitos de pintura de carroçarias de automóveis, tais como tinta camaleão, tinta perolada, flocos, casca de laranja e revestimento de opacidade.

Mapa de opacidade

Agora é possível utilizar uma textura alfa incorporada na textura de cor de base ou uma máscara de textura separada na maioria dos tipos de materiais.

Correção de cor

Agora é possível efetuar uma correção de cor básica (Gamma, Lift, Gain e Saturation) no mapa de textura de cor, dependendo dos materiais no Twinmotion.

Nível de metalização dos materiais

O nível de metalização de todos os materiais que utilizam o parâmetro Metalizado pode agora ser ajustado entre 0 (não metalizado) e 1 (metalizado) através de um cursor. Nas versões anteriores, a metalização era activada ou desactivada.

Melhorias no Path Tracer

Os objectos transparentes são agora representados de uma forma fisicamente correta.

Ferramenta de edição dinâmica

A ferramenta de edição Pivot foi melhorada com a adição da capacidade de alterar manualmente a orientação do eixo local de um objeto. Quando a ferramenta de edição Pivotar é selecionada, utiliza a ferramenta Alternar eixo local/mundial para apresentar as pegas de rotação do Gizmo.

OpenXR

Todos os auscultadores VR suportam agora a API OpenXR. Certifique-se de que os controladores do seu auricular estão actualizados.

Se utilizar capacetes de diferentes fabricantes no mesmo sistema, certifique-se de que define o tempo de execução do OpenXR como ativo:

Compatibilidade com os auscultadores Varjo VR

Os seguintes fones de ouvido Varjo agora suportam a API OpenXR e as extensões Varjo OpenXR:

  • Varjo Aero
  • Varjo VR-3
  • Varjo XR-3

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