Twinmotion 2022.2 Preview 2

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Notas de lançamento do Twinmotion 2022.2 Preview 2!

Todas as informações contidas nesta entrada foram recolhidas de Notas de lançamento do Twinmotion 2022.2 Preview 2. Nesta entrada, poderá descobrir em inglês todas as novas funcionalidades incluídas na versão anterior a Twinmotion 2022.2 agora disponível para download no Epic Games Launcher.

Se és um utilizador do Twinmotion, podes agora descarregar e instalar a versão mais recente a partir do Epic Games Launcher no teu computador.

Se é novo, pode descarregar o Twinmotion aqui

Se precisar de ajuda com o seu arranque, pode contactar-nos aqui.

O que há de novo nesta nova versão do Twinmotion

Nova biblioteca Sketchfab

Para aqueles que não o conhecem, O Sketchfab é uma das maiores plataformas para ver, descarregar, comprar e partilhar modelos 3D. No Twinmotion pode encontrá-los gratuitamente.

Como o Quixel Megascans, tem agora acesso direto ao Sketchfab a partir da biblioteca Twinmotion. Inicie sessão com a sua conta Epic para transferir os activos disponíveis. Sketchfab adiciona cerca de 700 000 novos modelos 3D ao Twinmotion. Uma vez descarregados, tal como acontece com os outros objectos da biblioteca, é possível arraste e solte-os na cena Twinmotion como quiser.

A biblioteca Sketchfab tem atualmente as seguintes limitações:

  • Se já é um utilizador do Sketchfabou seja, tem uma conta Sketchfab, não terá acesso aos modelos 3D adquiridos por si ou pela sua empresa ou organização.. Terá acesso apenas aos activos incluídos na biblioteca Twinmotion.
  • Os objectos incluídos no Twinmotion são filtrados de acordo com quatro tipos de licenças Creative Commons: CC BY, CC BY-SA, CC BY-ND e CC0. Para os activos CC0, é necessário mencionar o autor. Para mais informações sobre as licenças CC, consulte o sítio Web de Creative Commons
  • Todos Os objectos do Sketchfab estão bloqueados e a geometria dos objectos não pode ser editada. Basta mover, dimensionar e modificar os materiais.
  • Os objectos animados e as animações não são suportados.
  • Alguns materiais com efeitos de iluminação complexos, como o vidro brilhante, serão convertidos em materiais genéricos predefinidos do Twinmotion.

Importação de ficheiros glTF e glB

Tal como no processo de importação através do Datasmith, esta nova versão inclui um novo formato na lista de importação. Os ficheiros glTF e os binários glB podem ser importados para o TwinmotionNo entanto, atualmente têm as seguintes limitações: as animações de objectos não são suportadas e certos materiais com efeitos ou sombreamentos muito complexos serão transformados em materiais Twinmotion genéricos.

Exportar com uma resolução ainda mais elevada

Agora é possível renderizar numa resolução muito mais alta (resolução igual ou superior a 16K). sem limitar a memória da GPU. Pode ativar esta nova função nas definições de tamanho de saída < Formato personalizado de imagens e vídeos.

Limitações: A qualidade das seguintes definições de visualização pode ser afetada quando se utiliza esta opção: Reflexos do espaço do ecrã (SSR), Oclusão ambiente do espaço do ecrã (SSAO), Iluminação global (GI), Reflexo da lente, Profundidade de campo (DoF) e Bloom. Destes, apenas o Efeito de reflexo, a Profundidade de campo e o Bloom se aplicam quando se utiliza o Path Tracer.

A ativação da opção de exportação de alta resolução não limita a memória da GPU, No entanto, o tempo de renderização aumenta ao compor a imagem final. Os requisitos de RAM do sistema continuarão a ser elevados.

Exportação de panoramas com resolução de 16K

Os panoramas podem agora ser exportados com uma resolução de 16K.e o conjunto de panoramas também pode ser exportado para o Twinmotion Cloud com uma resolução de 16K.

Importe a iluminação das suas cenas feitas noutros softwares de design através do Datasmith.

Através da sincronização, ao efetuar uma importação Datasmth, pode importar a iluminação contida na cena. O Datasmith efectua um mapeamento das luzes e transfere-o para o espaço Twinmotion da melhor forma possível (forma, tamanho, intensidade, cor, ficheiros IES, etc...).

Também foram adicionadas novas opções de configuração de luzes que aplicam parâmetros específicos às luzes importadas, resolvendo possíveis inconsistências. na conversão de luzes que pode ocorrer entre o software de desenho de onde partimos e o Twinmotion.

Estão disponíveis três modos de processamento:

  • Importar tudo
  • Malha levegeometria retroiluminada
  • Iluminação

Pode importar o seu projeto com luzes, malhas ou ambos ao mesmo tempo.

Estão disponíveis os seguintes modos de regulação da luz:

  • Utilizar o original: utilizar as definições de luz do ficheiro Datasmith.
  • Definir intensidade para 300 lm: define todas as luzes importadas para uma intensidade predefinida de 300 lm.
  • Definir todos os valores para as configurações padrão do Twinmotion: define todos os parâmetros das luzes importadas para os valores de iluminação padrão do Twinmotion, mas o tipo de luz, a posição e a orientação são mantidos.

Identifica os tipos de iluminação no painel Cena e na janela de visualização

É possível identificar os tipos de luz através de ícones no painel de cenas, o que torna muito mais prático o controlo de cada cena.

Se os assistentes estiverem activados (Preferências<aspeto), verá que Cada tipo de luz tem o seu próprio ícone.

Gizmo Colours

Foram adicionadas cores RGB padrão ao Gizmo para facilitar a identificação dos eixos X/Y/Z na Viewport.

Twinmotion 2022.2 PT_Marina_8
Imagem cortesia da Epic Games

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