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Twinmotion 2024.1: Todos os novos recursos
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O Twinmotion 2024.1 está agora disponível para transferência a partir do Epic Games Launcher, com novas funcionalidades e melhorias para designers de todas as indústrias, incluindo arquitetura, cinema e televisão, automóvel, design de produtos e muito mais.
Com o Twinmotion pode agora obter renderizações cinematográficas
A interface de utilizador da câmara foi renovada para integrar todas as novas funcionalidades.
Ferramentas para criar sequências de animação
Criar sequências
O novo tipo de média de exportação "Sequência" (Média > Sequência) permite-lhe criar cenários de animação completos numa linha temporal cronológica, combinando movimentos de câmara e animações de ficheiros importados. As sequências são exportadas como vídeos e têm um ícone diferente na janela Exportar.
Novo tipo de câmara para sequências: câmara de ação
A nova câmara de ação para sequências permite-lhe adicionar fotogramas-chave da posição da câmara ao longo do tempo, criar pausas no movimento e ajustar a velocidade dos movimentos. A opção Velocidade suave assegura uma transição suave entre quadros-chave (Multimédia > Sequência > Câmara de ação > Suavizar).
Formato da película
As definições de Formato de filme (Ambiente > Câmara > Formato de filme) aplicam as dimensões reais do sensor da câmara ou da moldura do filme à cena na janela de visualização e ao suporte exportado, ajustando a relação de aspeto, o multiplicador da distância focal e a intensidade da profundidade de campo de acordo com a predefinição selecionada.

Florescer e brilhar
A secção Flashes no caminho Ambiente > Câmara > Bloom e Flashes agrupa agora as funções Bloom, Lens flare e Lens dirt, cada uma com controlos de intensidade. Além disso, foi adicionada uma biblioteca de texturas do núcleo Bloom para maior versatilidade nos efeitos visuais.

A qualidade cinematográfica implica um nível de realismo nunca antes visto.
Exportar em camadas de renderização
No Twinmotion 2024.1, é possível atribuir IDs de camadas a elementos e exportá-los como até cinco camadas de renderização separadas. As camadas podem ser exportadas com transparência incluída (PNG ou EXR), ou como simples máscaras em preto e branco.
Definir a oclusão ambiente dos seus materiais
Para melhorar a consistência visual nos modos de renderização Padrão e Lúmen, uma nova configuração de textura de oclusão de ambiente foi adicionada aos materiais. Os valores de oclusão variam de 0,0 a 2,0 (até 5,0 se introduzidos manualmente).

Folhagem inteligente que pode incluir na biblioteca e nos itens de vegetação importados
A extensa biblioteca do Twinmotion inclui uma grande variedade de espécies de árvores e arbustos, todas elas incorporando efeitos inteligentes, como vento e mudança de cor sazonal, perda de folhas e acumulação de neve. Mas agora, pode importar os seus próprios activos e aplicar-lhes o novo material Foliage, dando-lhe acesso a todos os mesmos efeitos, bem como a uma translucidez realista.
O material é fornecido com uma seleção de gradientes para a mudança de cor e a perda de folhas ao longo do ano, compatível com uma vasta gama de espécies de árvores. Podem ser aplicados materiais separados à folhagem, às flores e aos frutos, permitindo um controlo total sobre a cor e o calendário destes elementos.
Ferramentas e definições de renderização que simplificam ainda mais o seu processo de desenho.
Ferramentas de espaçamento ou de área
As ferramentas de espaçamento e área são incrivelmente úteis para a precisão no design. Permitem aos utilizadores definir e ajustar áreas específicas dos seus projectos, assegurando que cada elemento está perfeitamente alinhado e espaçado para resultados visuais harmoniosos.
Processo simplificado de criação de materiais
O processo de criação de materiais foi simplificado: selecione o tipo de material e este será criado automaticamente e adicionado ao Dock de Materiais.
Melhorias na Lumen e no Path Tracer
O desempenho foi melhorado nesta versão, beneficiando tanto a Lumen como o Path Tracer. O Lumen recebe optimizações adicionais de desempenho global, suporte para mais luzes e resultados de maior fidelidade com malhas translúcidas agora capturadas em reflexos e refracções. O Path Tracer recebe optimizações na compilação de sombreadores, desempenho de decalques e desempenho de nevoeiro volumétrico.

Importante para os mais profissionais: Integração e melhorias com o Unreal Engine
Esta nova versão utiliza o Unreal Engine 5.4 como motor de renderização.
A nova versão do Twinmotion implementou o Unreal Engine 5.4, o que afeta significativamente os requisitos de sistema necessários para executar o Twinmotion e o Path Tracer. Antes de instalar a versão 2024.1, é necessário revisar os requisitos do sistema para garantir uma experiência ideal.
Para quem tem uma licença Twinmotion (Atualização Permanente ou Subscrição), a versão mais recente está disponível para transferência através do Epic Games Launcher. Se não tiver atualizado a sua versão permanente, pode continuar a trabalhar com a última versão disponível ou contactar-nos para obter mais informações sobre como trabalhar com esta última versão.
Autor del Post
Héctor
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