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Twinmotion 2024.1 Preview 1: Descubra os novos recursos
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O Twinmotion 2024.1 Preview 1 já está disponível e traz consigo uma série de melhorias e novos recursos. Aqui está uma visão geral do que se pode esperar desta versão
Baixar e instalar o Twinmotion 2024.1 Preview 1
Agora podes transferir e instalar através do Epic Games Launcher no teu computador. Se fores novo, podes começar aqui e se precisar de ajuda sobre o Twinmotion ou quiser partilhar as suas opiniões e experiências, pode juntar-se à a nossa comunidade no Discord.
Antes de começar a trabalhar com o Twinmotion 2024.1 Preview 1
- O Twinmotion 2024.1 permite abrir projetos criados em versões anteriores. No entanto, é importante notar que os projectos criados e guardados na versão 2024.1 Preview 1 não serão compatíveis com as versões anteriores.
- Lembre-se de que as pré-visualizações são versões de pré-lançamento com uma antevisão de todas as novas funcionalidades que encontrará na versão final, pelo que não se trata de uma versão final.
Suporte para Unreal Engine 5.4
Uma das actualizações mais notáveis é o suporte para o Unreal Engine 5.4. Isto melhora significativamente as capacidades de renderização do Twinmotion, tirando partido das melhorias no Lumen e no Path Tracer para proporcionar uma qualidade visual superior.
Novas ferramentas de espaçamento e área
Foram introduzidas duas novas ferramentas de dispersão para facilitar a colocação rápida de activos ao longo de caminhos ou em áreas definidas. Estas ferramentas, Espaçamento e Área, foram concebidas para otimizar o fluxo de trabalho, preenchendo eficazmente a cena com elementos.


Incorporação da oclusão ambiental nos materiais
Nos modos de renderização Standard e Lumen, ocorre por vezes uma falta de oclusão.
Para aumentar a consistência visual, pode agora definir a oclusão ambiente nos materiais e, assim, ter um controlo de intensidade no material Standard.

Processo simplificado de criação de materiais
O processo de criação de materiais foi simplificado no painel Materiais, optimizando a criação e gestão de materiais em menos passos.
Melhorias no material do tecido
Introduzimos uma nova abordagem para representar diferentes tipos de tecidos utilizando dois métodos: tecidos normais e tecidos finos.
Atualmente, é possível criar uma vasta gama de têxteis normalmente encontrados na indústria. Esta inclui, mas não se limita a: algodão, linho, seda, lã, poliéster e veludo.
Dez (10) novos materiais foram também adicionados à categoria Tecidos na Biblioteca de Materiais.

Novo ambiente ou material de folhagem
Foi adicionado um novo material de folhagem que faz com que a geometria da vegetação importada reaja às estações do Twinmotion.
Este material, entre outras caraterísticas, inclui:
- Gestão da cor sazonal e do ciclo de vida das folhas
- Desaparecimento do dorso
- Translucidez
- Oclusão de ambiente automática

O material de folhagem também foi aplicado às árvores na biblioteca Twinmotion.
Devido a esta mudança de material e à nova forma de gerir as cores da estação e o ciclo de vida das folhas, o aspeto visual geral das árvores Twinmotion será ligeiramente alterado nos ficheiros antigos abertos nesta nova versão.
Renderização em camadas
Agora é possível atribuir informações de ID de camada a activos no Twinmotion e exportá-los separadamente. Esta funcionalidade facilita a seleção de partes específicas da imagem durante a pós-produção, proporcionando maior flexibilidade e controlo sobre o processo de renderização.

Melhorias na animação
Foram introduzidas várias melhorias na animação, como a introdução da animação determinística, que permite criar sequências de animação idênticas e reproduzi-las em suportes exportados. Além disso, é agora possível combinar animadores (rotadores e cursores) no gráfico de cena para criar animações mais profissionais.
Melhorias no Bloom e na intermitência
Foi adicionada uma secção Florescer e Flashes ao separador Câmara no painel Ambiente.
Esta secção agrupa agora as caraterísticas Bloom, Lens Flare e Lens Dirt. A intensidade de cada um destes efeitos é gerida por um seletor de intensidade.
Também está disponível uma biblioteca de texturas bloom core.

Nova opção de formato de película
Na guia Câmera do painel Ambiente, agora é possível ativar as predefinições de formato de filme para uma correspondência precisa com a câmera do mundo real no Twinmotion. A seleção de uma predefinição de formato de filme aplica as dimensões reais do sensor da câmera ou do quadro do filme, o que afeta a distância focal, a intensidade da profundidade de campo e a proporção da imagem. Além disso, valores personalizados podem ser inseridos.
O formato de filme só pode ser utilizado para imagens, vídeos e sequências, e quando o Twinmotion está no modo Media.

Configurações de câmara renovadas
Foram feitas algumas alterações à interface do utilizador no painel Ambiente para garantir uma colocação mais consistente das definições entre os separadores Ambiente e Câmara. As opções de exposição e equilíbrio de brancos encontram-se agora na secção da câmara.
Novo tipo de suporte "Sequência".
Foi adicionado um novo tipo de suporte chamado Sequência à doca Multimédia.
Dentro de uma sequência, pode criar cenários de animação completos numa linha de tempo baseada na ordem cronológica, combinando movimentos de câmara e animações de ficheiros animados importados.
As sequências são exportadas como vídeos no painel Exportar. Foi adicionado um ícone às sequências na janela Exportar para as diferenciar dos vídeos.

Novo tipo de câmara para sequências: Action Cam
Facilita a combinação do movimento da câmara e da animação de uma forma simples e visual através de sequências.
Integração melhorada com o Unreal Engine
A integração com o Unreal Engine foi melhorada, facilitando a importação de projectos Twinmotion para o Unreal Engine sem a necessidade de instalar plug-ins adicionais.
Em resumo, o Twinmotion 2024.1 Preview 1 oferece uma série de novas funcionalidades e melhorias que aumentam a eficiência, a qualidade visual e a flexibilidade na criação de projectos de arquitetura e visualização.
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